Kolorowa ilustracja Candy Disaster z yetim, dinozaurem, ptakami i bohaterami.

Pegasus Quest

Małe studio.
Duże reakcje.

Tworzymy gry, w których mechanika ma osobowość, a humor wynika z tego, co gracz naprawdę robi.

Herb Pegasus Quest z białym pegazem na tarczy

Skąd zaczęła się wyprawa

Candy Disaster jest pierwszą grą indie Klausa.

Projekt zaczął się od prostego pytania: co się stanie, kiedy tower defense przestanie być katalogiem coraz mocniejszych wież, a stanie się układanką z ruchem, kierunkiem i komediowym skutkiem?

Pegasus Quest powstało po to, by rozwijać takie pomysły bez wygładzania ich charakteru. Studio pozostaje małe, dlatego każda wiadomość, zakup i dobrze opisany problem docierają bliżej procesu twórczego niż w wielkiej organizacji.

Zasady projektowe

Trzy rzeczy, których pilnujemy w laboratorium.

01

Mechanika ma opowiadać żart

Najlepsza komedia nie potrzebuje przerywnika. Pojawia się, gdy przeciwnik wpada w dokładnie tę serię pułapek, którą gracz zaplanował.

02

Decyzja ma mieć konsekwencję

Wybór pułapki, miejsca i ulepszenia powinien zmieniać przebieg mapy, a nie tylko dodawać kolejny procent.

03

Kolor nie zastępuje czytelności

Świat może być intensywny i pełen efektów, ale gracz nadal musi rozumieć trasę, zagrożenie i wynik własnego działania.

Proces w praktyce

Pomysł przechodzi przez mapę, nie przez prezentację.

Nowa pułapka jest wartościowa dopiero wtedy, gdy tworzy ciekawe pytania: gdzie ją ustawić, z czym połączyć, kiedy nie zadziała i czy jej porażka też jest czytelna.

  1. ObserwacjaZnajdujemy problem lub okazję w zachowaniu mapy.
  2. PrototypBudujemy najprostszą wersję mechaniki.
  3. Test kombinacjiSprawdzamy, czy wynalazek wzmacnia inne elementy.
  4. PolerowanieDopiero na końcu dochodzą efekty, dźwięk i charakter.
Ekran rozwoju pułapki Super Punch przedstawiający mechanikę, historię i statystyki.
Rozbudowana steampunkowa arena w trakcie dużej kombinacji pułapek.

Informacja zwrotna

Raport z błędu jest częścią rozwoju gry.

Najbardziej pomocne zgłoszenie opisuje urządzenie, wersję systemu, mapę, ustawienia i kroki prowadzące do problemu. Dzięki temu zamiast zgadywać możemy odtworzyć warunki i sprawdzić poprawkę.

Wyślij raport lub wiadomość

Kontakt ze studiem

Porozmawiajmy bez korporacyjnego labiryntu.

Kontakt dla graczy, mediów, twórców internetowych i partnerów biznesowych prowadzi bezpośrednio przez Pegasus Quest.

Osoba kontaktowaWalentyna Polakowska[email protected]+48 11 621 11 75
Wybierz temat kontaktu